Важно то, что в новом мире придется ориентироваться. После установки и запуска с наибольшей вероятностью ваши уста покинуть заклинания вроде "фигассе!" или "а чо здесь делать надо?". Если вместо этого окружающим послышалось что-то вроде "ааа, опять ева" или "только не это" - то, видимо, вам этот текст читать не надо. Если звуки, издаваемые вами, похожи на "Ыыыы, Уууу, Бальшой Ых нипанимает" - то вы сели не за свой компьютер, ваш рядом стоит, цельнодеревянный такой весь...
Имя и рожа
Итак, первые шаги. Для начала неплохо бы создать персонажа. Персонаж состоит из рожи, аттрибутов, скиллов и имени. Компоненты не то, чтобы равнозначны, но все-таки важны.
Создавая рожу, учтите что именно она будет представлять вас везде где только можно и поменять её будет стоить 10$. Учитывать это необходимо, потому что тыквогенератор в ЕВЕ наделен крайне гибкими настройками и создать там полного ахтунга или скотомутанта никаких проблем не представляет. После чего все, кто видит вашу аватару впервые будут думать: "О, мегаахтунг" или "О, скотомутант". Короче, рожа важна.
Имя тоже не последняя вещь - в отличие от рожи, имя изменить нельзя вообще никак, так что если вас прижало назваться "EL KACTPATO" - подумайте еще или попросите подумать за вас старшего товарища. Кстати, имя "KACTPAT" уже занято. Мною*.
Раса
Первый ваш шаг - выбор расы. На самом деле, раса определяет только стартовый набор скиллов, место появление в космосе и баланс аттрибутов (к примеру, все калдари изначально харизматичны и можно сломать палец, пока убавляешь им харизму кликая мышью). Однако вполне логично после создания персонажа и дальше развивать его расу, так что пара слов о специфике.
Амарры - любители энергетического оружия и брони. Корабли у них незатейливы как деревце (хотя и красивы) и подразумевают в основном прямое бодание с противником, однако весьма сильны. Кроме того, амаррам как правило не нужны патроны. Для радиоэлектронной борьбы (РЭБ) амарр - самый плохой выбор, средних слотов у них в кораблях кот наплакал.
Минматар - негры, любят артиллерию и разрываются между броней и щитом. Как и все негры, здорово умеют бегать - их корабли одни из самых быстрых, хотя на вид собраны из жерт пионеров на алтарь сбора металлолома. Прикольная и довольно гибкая раса.
Галленты - французообразные и слегка педоватые на вид чуваки. Любят дронов и гибридное оружие, танкуют в основном броню, хотя некоторые корабли могут и щит. Тоже красивые корабли. Весьма интересная раса.
Калдари - они же калдыри. Калдари воюют ракетами и чуть-чуть гибридами, танкуют щит и имеют самые крутые РЭБ корабли в игре. Специфика ракет делает калдари очень популярными среди делающих миссии агентов игроков, да и вообще, наверное, калдари самая популярная среди начинающих игроков раса - ракеты очень быстро качаются. Если не знаете, кто вам нужен - берите калдари, в конце концов переучитесь. Хотя самая крутая рожа в игре по-моему у мужиков минматаров, родословная бруторов... Да, пол рояля не играет.
После расы надо выбрать родословную.
ВНИМАНИЕ - возле портретов есть три иконки: в виде буквы "i", в виде книжки и в виде блестящего шарика. При наведении на них вылазит подсказка - информация, скиллы и аттрибуты соответственно. Зырьте туда, будущие игроки, ибо важность там сокрыта преизрядная.
Аттрибуты (attributes)
Далее идут гораздо более полезные вещи, а именно аттрибуты и навыки. Теоретически, деление аттрибутов в еве такое - для мирного чувака (рудокопа, исследователя, торговца и т.д.) наиболее важны аттрибуты Intelligence & Memory, для солдата - Perception & Willpower и для любимчика агентов - Charisma.
Но это в теории. На деле харизма не впилась абсолютно никому и её можно смело загонять в глубокую задницу. Та же беда и с пилотом - интеллект и память ему будут весьма полезны. Мирному чуваку, правда, действительно хватит только интеллекта и памяти, но иметь в ЕВЕ мирного чувака в качестве единственного персонажа означает серьезно рисковать смертью от скуки.
Таким образом, наиболее здравой идеей для первого персонажа в ЕВЕ будет более-менее равномерное распределение Int, Mem, Per & Wil и загонка харизмы в глубокую жопу. Это позволит, в случае чего, быстренько перековаться в другой класс если по каким-то причинам вас более не прет мирно копать, или, наоборот, совсем не мирно подвзрывать криминальный элемент.
Кстати, учтите что выбор расы и родословной влияет на начальный набор аттрибутов. В определении ништяков значительно помогает квадратная кнопочко "i", при наведении курсора на которую выползает подсказка. И, да - карьеру лучше оставить custom.
Навыки, они же Skills
Следующий этап - выбрать жизненный путь вашего героя, пройденный им до попадания в игру. По приютам долго скитаться почему-то не предлагают. Выбор, сделанный здесь, повлияет чуть-чуть на аттрибуты (или не повлияет). Вообщем, первый выбор (происхождение) делаем очень аккуратно - он влияет на аттрибуты.
Дальше надо смотреть на помощь по навыкам (книжка) и ориентироваться согласно выбранной карьере. Однако, на мой взгяд, лучше всего сделать персонажа сразу с 4м уровнем фригата, это будет максимально достижимое стартовое количество пойнтов. Для всех рас путь этот примерно будет выглядеть как "Военная школа" (они у всех раз разные, у калдари, например, это будет Caldari navy) -> Operations -> Command -> Captain Training. Четвертый фригат вам позволит сразу летать на всех Т1 фригатах и учиться на крейсер\дестроер.
Ой-вей, что же дальше?
Нажмите ESC, настройте графику и включите русский язык в Languages.
Дальше вам надо сделать туториал. Подчеркиваю - его НАДО сделать. Даже наверное НАДО СДЕЛАТЬ. Без туториала вы дух бесплотный, духов чморят все.
В туториале для вас главная задача - постигнуть основные моменты интерфейса. Там объяснят, но если кто не понял - главной идеей в еве является то, что для КАЖДОГО ОБЪЕКТА есть контекстное меню, вызываемое правой кнопкой мыши. Даже простой правый клик на космосе приносит обильные плоды в виде навигационного меню.
В туториале особых сложностей нет, однако отмечу следующие вещи:
- Когда вас агент посылает куда-то, он говорит вам систему (плюс это всегда можно посмотреть в журнале миссий). Прилетев в эту систему, как правило, надо кликнуть правой мышкой на космосе, там будет букмарка (Bookmark, закладка, БМ) от агента, к которой можно прыгнуть. Собственно, пиратский дрон так и находится.
- Когда вас просят попасть в третий карман дедспейса, то необходимо прыгнуть по выданной букмарке - вы окажетесь около разгонных ворот. Тык в ворота правой кнопкой, в меню Add To Overview (добавит в список объектов справа), снова тык - Jump. Первые ворота плюнут вами в первый карман ДС, вторые - во второй, третьи - угадайте куда.
- Полевой шпат - Veldspar. Причем просто Veldspar, без всяких префиксов.
Погоняв вас по туториалу, агент даст вам учебную миссию, после чего отфутболит к другом учебному агенту. Его тоже неплохо бы сделать до конца - за прохождение курса обучения положена хорошая награда: случайный имплантант на один из аттрибутов. Стоит такая плюшка около миллиона ISK, что вам будет вовсе не лишним.
Ой-вей, что же еще дальше?
А дальше все, начало почти полноценной жизни в мире EVE. Теперь вы официально НУБ, он же новичек.
Первыми вашими шагами (хорошо бы сразу после туториала или в процессе, но это как с деньгами будет) должна стать покупка нового корабля и выкидыш всего базового оборудования. Желающие общения могут присоединиться к каналу Russian, это в пятой снизу кнопке в меню слева. О правилах поведения в канале отдельно.
В принципе, дальше можно делать что угодно. Можно копать минералы и копить бабло (позже это может вылиться в нехилую индустриальную деятельность), можно воевать, можно эксплорить, можно пинать балду и сидеть в чате. Правила поведения просты - не надоедайте другим игрокам, не берите чужих вещей (а вас обязательно попробуют подставить - дело в том, что если вы возьмете вещь из чужого контейнера, то его хозяин получит право надрать вам жопу в течении таймера, появившегося в левом верхнем углу. И ведь надерет, к гадалке не ходи) и вообще, ведите себя хорошо.
Несколько полезных заметок:
Пара слов о чате.
В чате надо вести себя хорошо, иначе все игроки засунут вас в блок и забудут, дальше общатся будете с астероидами, а им сказать особо нечего.
Правила поведения обычные - не флудить, не ругаться как сапожник, писать по мере сил грамотно. Еще бы неплохо было правильно формулировать вопросы. Не клянчьте деньги - это что-то вроде добровольного перемещения себя в категорию опущенных. Можно попросить "40тысяч на книжку лернинг", но унижатся в духе "дайте сколько можете, жалко что-ли" вряд ли стоит.
В остальном - смотрите сами.
О тяготaх и лишениях.
Выше я заметил, что жинь будет почти нормальной. Почти - потому что первые 14 дней игры считается что вы на триальном аккаунте и никто вам особо доверять не будет. Вас не возьмут в корпорации (если только не поверят на слово или не знают вас лично), вам не займут деньги и вообще будут считать унтерменьшем. Сделать тут ничего нельзя, ну разве что поблагодарить тех дурачков, которые создали триальным аккаунтам подобную плохую славу. Относитесь филосовски.
Ну вот и все.
Теперь вы не абсолютный нуб, а просто нуб. Растите и размножайтесь, а я тем временем настрогаю еще текстов**.
Да, и еще - текст свободен к распространению, но за утерю авторства и линка на этот пост я съем вашу печень. И еще кто-нибудь может вас за это убить. Не теряйте авторство и линк на этот пост.
*Старшего товарища рядом не нашлось.
**Наверное
January 5 2006, 14:08:08 UTC 6 years ago
January 5 2006, 14:10:22 UTC 6 years ago
6 years ago
6 years ago
6 years ago
6 years ago
6 years ago
6 years ago
6 years ago
Anonymous
March 10 2006, 00:15:07 UTC 6 years ago
Anonymous
May 13 2006, 18:59:57 UTC 6 years ago
January 5 2006, 14:10:56 UTC 6 years ago
p.s. 2 года в еве... опять ева... =)
January 5 2006, 14:29:41 UTC 6 years ago
Минматары негры... ЛоЛ! Особенно которые панки %))) Хотя в общем негры, конечно.
А калдыри истиные арийцы %)
January 5 2006, 14:43:16 UTC 6 years ago
Выбор-то хороший, просто у аммаров есть огромный выбор между лазерами и лазерами. :)
January 5 2006, 15:07:20 UTC 6 years ago
Однако я как-то логики не вижу. Я - калдарка чистейших кровей, порхаю исключительно на минматарских шипах и не чувствую себя ущемлённой %)
что юзать выбор всегда личный %)
6 years ago
6 years ago
6 years ago
6 years ago
6 years ago
Anonymous
6 years ago
January 5 2006, 15:12:18 UTC 6 years ago
а дальше качайся кем хочешь и куда хочешь
Anonymous
January 10 2006, 07:59:38 UTC 6 years ago
March 6 2006, 03:04:52 UTC 6 years ago
March 6 2006, 02:48:10 UTC 6 years ago
March 6 2006, 03:04:10 UTC 6 years ago
Anonymous
April 5 2006, 14:14:22 UTC 6 years ago
Anonymous
6 years ago
Anonymous
6 years ago
Anonymous
6 years ago
June 2 2006, 21:09:13 UTC 6 years ago
June 14 2006, 10:52:25 UTC 5 years ago
БЕСПЛАТНЫЙ триал на 14 дней: https://secure.eve-online.com/ft/?aid=1
жаль только бесплатных серваков нету :(
Anonymous
July 9 2006, 16:09:04 UTC 5 years ago
Не работает уже третий день =( Еще какие-нить способы есть?
Anonymous
August 20 2006, 11:45:01 UTC 5 years ago
September 25 2006, 10:17:00 UTC 5 years ago
КАААК
Вопрос на засыпку...Допустим триал версия у меня будет вечером...
Допустим поиграв 14 дней я скажу все класс хочу прямо здесь и сейчас...
Возникает вопрос... как это здесь и сейчас реализовать...
Внятной информации о том как оплачивать я не нашел... Те конечно тайм карты это здорово, но как их купить...
Живу в Минске доступа к вебмани нет, есть виза электрон для оплат всяких разных... вопрос...
Расскажите мои действия :)
September 25 2006, 10:26:48 UTC 5 years ago
Re: КАААК
Если электроном можно платить в интернете - на официальном сайте идти в пункт my character -> Subscription details и там платить визой.November 26 2006, 23:39:06 UTC 5 years ago
Хочу сделать крафтера, но без советов опытного человека это сложно.
November 26 2006, 23:46:31 UTC 5 years ago
Можно поспрашивать где-нить около eve-ru.com, но проще всего начать игру и уже изнутри разбираться.
5 years ago
5 years ago
5 years ago
5 years ago
September 24 2007, 02:37:30 UTC 4 years ago
Ахтунг
Игра красивая но ничего непанятна видима для этого нужно заплатить 20 ку баксавSeptember 26 2007, 20:49:33 UTC 4 years ago
Anonymous
November 13 2007, 07:32:11 UTC 4 years ago